Acredita-se que os garfos sejam uma das raras maneiras de ganhar dinheiro com apostas em lojas de apostas à distância. Nesse caso, o apostador não precisa acompanhar o andamento da reunião, pois tudo é construído estritamente em cálculos matemáticos. Nesse caso, a calculadora de garfos para esportes fornece assistência inestimável para o cálculo de lucros, que será discutido neste material.
O que é um garfo?
Os garfos de apostas (ou situações de arbitragem) são entendidos como uma estratégia na qual as casas de apostas avaliam o mesmo evento de maneira diferente, permitindo assim que o apostador obtenha um lucro garantido carregando em resultados mutuamente exclusivos. Ou seja, com qualquer resultado da reunião, o jogador permanecerá no “mais”.
Os garfos podem ser pré-jogo e ao vivo, aparecem devido ao fato de que os especialistas do BC geralmente não são capazes de determinar rapidamente o cruzamento com indicadores semelhantes de outras casas de apostas. O plugue de pré-correspondência é caracterizado por uma vida útil mais longa, mas o Live pode existir em segundos. Uma pequena dica: para conseguir colocar seus ombros nos garfos ao vivo, primeiro é melhor apostar em uma opção não jogável.
Acredita-se que existam vários pré-requisitos para a ocorrência de arbitragens. Antes de tudo, essas são opiniões diferentes dos analistas de empresas – as opiniões sobre as mesmas reuniões entre especialistas podem diferir radicalmente. Muitas vezes, um grande volume de apostas em um momento em um resultado leva a situações de arbitragem. Além disso, a causa pode ser um fator humano comum e erros de software BK.
O que é uma calculadora on-line e para que serve?
Como já entendido, a calculadora de garfos calcula situações de arbitragem quando um apostador faz apostas em diferentes casas de apostas para diferentes resultados de uma partida e permanece lucrativo para qualquer resultado. Essa ferramenta demonstra a lucratividade de cada alavancagem com base nos dados inseridos.

Antes de iniciar os cálculos, o programa solicitará que você insira o número de opções para o evento, o jogador também define os coeficientes e indica o tamanho total da aposta. Além disso, pode ser necessário indicar a taxa de câmbio atual e o número de caracteres para arredondamento. Depois de pressionar o botão correspondente (“Calcular“), os dados necessários são exibidos na tela: lucro em números e / ou porcentagem, bem como o valor da aposta para cada resultado.
Os programas de cálculo também são atraentes porque economizam muito tempo, esforço e nervosismo. As calculadoras calculam a renda estritamente de acordo com o algoritmo e as fórmulas, para que a probabilidade de erro ou mau funcionamento seja completamente excluída. O que não se pode dizer sobre a contagem manual.
Um ponto importante – para ganhar dinheiro com situações bifurcadas, tudo é decidido em questão de segundos. Isso é especialmente verdadeiro para os plugues dinâmicos, que geralmente são relevantes por 5 a 10 segundos.
Se o apostador demorar muito para pesquisar e calcular a quantidade de apostas manualmente, as cotações serão alteradas e não haverá arbitragem. Pior ainda, corre o risco de cair em circunstâncias em que apenas um ombro consegue fechar. É por isso que uma calculadora on-line é simplesmente insubstituível.
Não confunda calculadoras com scanners de arbitragem. Ao mesmo tempo, muitos programas para procurar garfos já possuem uma ferramenta de contagem interna.

Como contar a ficha
A seguinte fórmula geral é usada para calcular situações de arbitragem:
B = 1 / K1 + 1 / K2 + … + 1 / Kn, em que
K1, K2, …, Kn, etc. – cotações para resultados mutuamente exclusivos.
N é o número de resultados em uma partida.
In – um número que determina se existe um garfo ou não e uma renda possível. Se B <1, a arbitragem ocorre.
A diferença entre B e 1 será o lucro de um garfo. Naturalmente, se você colocar a quantidade certa.
Tipos de calculadoras
Os programas de contagem são classificados pelo número de resultados. Como regra, o número é limitado a 4-6 eventos:
Calculadora de garfo on-line para 2 resultados. A versão clássica, onde um lado definitivamente deveria ser o vencedor, e o segundo – para ceder. Exemplos: P1 e P2; TB 3.5 e TM 3.5; X e 12.
Calculadora de garfo de 3 vias. Outra opção clássica, ótima para apostar no futebol. Apenas um lado vence e dois resultados serão certamente os perdedores. Exemplos: P1, X e P2; F1 (-0,5), X e Ф2 (-0,5).
Calculadora de garfo de 4 direções. O exemplo mais marcante: partidas de tênis com dois sets vencidos. Opções: 2: 0; 2: 1; 1: 2 e 0: 2.
Na natureza, existem programas que calculam taxas ideais para 5, 6 e 10 resultados. O princípio de determinar a arbitragem é semelhante para eles, apenas um termo é adicionado.